sábado, abril 26

Etiqueta: Videojuegos

McDonald’s lanza el combo de Una Película de Minecraft
Tendencias

McDonald’s lanza el combo de Una Película de Minecraft

Desde crear réplicas perfectas en píxeles de nuestros icónicos Arcos Dorados y los mundialmente famosos productos de nuestro menú, hasta apilar bloque tras bloque para construir restaurantes completos; los fans han mostrado su amor por McDonald’s en Minecraft durante años. Ahora, inspirados por su imaginación y la aventura global llevada a la gran pantalla en Una Película de Minecraft, que se estrenó en cines el pasado 03 de abril, traemos el mundo cinematográfico de la película a los fans de McDonald’s de todas las edades, en 100 países incluido Venezuela, con el Combo de Una Película de Minecraft y también en la Cajita Feliz. A partir del jueves 10 de abril 2025 los fans pueden ingresar al portal de McDonald’s con el nuevo menú para adultos de edición limitada, que incluye coleccionab...
¿Cuáles son los riesgos de usar cracks y cheats en videojuegos?
Seguridad

¿Cuáles son los riesgos de usar cracks y cheats en videojuegos?

Las compañías detrás de los videojuegos suelen estar en la carrera contra los productores tanto de cracks como de cheats. Por ejemplo, en enero de 2023 Activision ganó una demanda contra EngineOwning, un conocido proveedor de cheats para juegos como Call of Duty. El tribunal ordenó a EngineOwning pagar una compensación millonaria por daños, sentando un precedente. ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, analiza algunos casos en los que se distribuían códigos maliciosos y el riesgo que representan. Cuando se habla de cracks, se trata de programas que alteran archivos específicos de un juego o del software que se desea crackear. Estos archivos suelen ser ejecutables (.exe en Windows) o librerías dinámicas (.dll en Windows, .so en Linux). Son las piezas del software que co...
Apuestas en videojuegos: una tendencia que preocupa en niños y adolescentes
Seguridad

Apuestas en videojuegos: una tendencia que preocupa en niños y adolescentes

El mundo de los videojuegos cambió su dinámica de ingresos: ya no basta con comprar el juego, sino que ahora se abre un abanico de posibilidades para que los usuarios adquieran ciertos artículos para progresar u obtener beneficios, lo cual tiene segunda lado muy peligroso que creció luego de la pandemia y con el que muchas familias ya están lidiando: la ludopatía. El Día del Gamer, realizado el 29 de agosto, ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, analizó el mundo de las apuestas y los videojuegos, la adicción que puede generar en niños y adolescentes, y el rol de los influencers que se benefician cuando los usuarios pierden. Además, se explicó cuáles son las medidas que están tomando los países ante esta situación y qué acciones pueden tomar las madres y los padres par...